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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

嗤笑的意思="/zb_users/upload/2024/0102嗤笑的意思/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧">

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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