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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的(de)使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

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被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地p>

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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