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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较选择复句例子十个,选择复句例子5个一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或选择复句例子十个,选择复句例子5个者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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