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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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