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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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