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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1dm等于多少cm 1dm等于多少m1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲1dm等于多少cm 1dm等于多少m(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

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最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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