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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法(fǎ)师、调香师(shī)托(tuō)莉(lì)夏(xià)、灵(líng)庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶(è)兆(zhào)猎人(rén)罗(luó)洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔(mó)法(fǎ)师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当(dāng)的帮助,基本(běn)上(shàng)大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输出(chū)能力(lì),也(yě)有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的(de)话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这(zhè)里写一点关于(yú)全骨灰的(de)讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目怪物(wù)更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模(mó)板的单(dān)位会吃】,不过无论是(shì)施加还是(shì)受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的(de)敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时(shí)召唤灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力(lì)基(jī)本(běn)上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精英敌(dí)人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能(néng)力(lì)也(yě)不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出(chū)非常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有点严(yán)重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/蜗牛是不是昆虫类魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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