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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

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不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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