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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不会(huì)激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù浴资都包括什么 浴资是门票吗)(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)浴资都包括什么 浴资是门票吗、战技(jì)或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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