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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiā蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句ng),将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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