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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界绥化去年疫情 绥化是几线城市不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我绥化去年疫情 绥化是几线城市并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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