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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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