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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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