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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的(de)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

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因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

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我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析的全(quán)部内容了(le),更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关(guān)注本站梦(mèng)幻西游手(shǒu)游专区!

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