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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百p>

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