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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机制(zhì),可以召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动还(hái)未结束(处(chù)在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持什么是人员类型 人员类型有哪些续(xù)时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放终结(jié)技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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