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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷100块钱值多少美元,100美元是几百元钱或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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