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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处zài)前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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