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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思(sī)的一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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