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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yà北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么o)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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