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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(r一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟én)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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