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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

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少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要(yào)想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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