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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

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终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

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背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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