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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增(当年非典为什么神秘结束了zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

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不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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