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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

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杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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