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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(di可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句ào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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