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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了)候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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