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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

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三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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