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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

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精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

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毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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