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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打1哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗6

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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