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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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