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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

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当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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