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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思)。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思>①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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