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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给六朝是指哪六朝了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tà六朝是指哪六朝o)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现(x六朝是指哪六朝iàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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