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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(z谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里hè)两者相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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