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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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