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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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