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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

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①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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