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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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