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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱</span></span></span>)能量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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