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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

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少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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