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腰围88是多少 腰围88是多少码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶腰围88是多少 腰围88是多少码(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。腰围88是多少 腰围88是多少码p>

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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