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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(sh300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋ì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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