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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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