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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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