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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè俄罗斯乌克兰什么时候结束战争)头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款俄罗斯乌克兰什么时候结束战争游(yóu)戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>俄罗斯乌克兰什么时候结束战争</span></span></span>(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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