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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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