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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(y铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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