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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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