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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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